Tikimasi, kad Metaverse pramonė iki 2028 m. išaugs 28 mlrd. USD, o CAGR sieks 95 proc.

BANGALORAS, Indija, 2022 m. birželio 17 d. /PRNewswire/ – Pasaulinė „Metaverse“ pramonės ataskaita, suskirstyta pagal tipą (VR ausinės, išmanieji akiniai, programinė įranga) ir programas (turinio kūrimas, žaidimai, socialiniai tinklai, konferencijos, švietimas, pramonė): galimybių analizė ir pramonės prognozė , 2022-2028 m. Jis skelbiamas vertinimo ataskaitoje pagal virtualaus pasaulio kategoriją.
Tikimasi, kad pasaulinė Metaverse rinkos dydis padidės nuo 510 mln. USD 2022 m. iki 28 mlrd. USD iki 2028 m., o CAGR 2022–2028 m. sieks 95%.
Tikimasi, kad didėjantis pritaikymas žaidimų, socialinių konferencijų, turinio kūrimo, švietimo ir pramonės sektoriuose paskatins Metaverse rinkos augimą.
Pranešama, kad žaidimai yra viena iš populiariausių metavisumos programų.Žaisdami metaversoje žaidėjai gali dalyvauti socialiniuose žaidimuose, susirasti naujų draugų ir išplėsti savo socialinį ratą.Turėti nešiojamų žaidimų turto, pvz., avatarų ir ginklų, kurie yra susiję su žaidėjui ir turėti vertę virtualioje aplinkoje.Virtualiame pasaulyje viskas įmanoma, todėl žaidimo turinio kūrimas yra svarbi „Metaverse“ žaidimų dalis.Jie gali kurti turinį ir integruoti jį į žaidimą.Gaukite papildytos realybės patirtį naudodami darbo eiga labai panaši į realų pasaulį. Tikimasi, kad šie veiksniai paskatins Metaverse rinkos augimą.

Pirkite kontaktinius lęšius

Pirkite kontaktinius lęšius
„Metaverse“ bus socialinės žiniasklaidos plėtinys, apimantis panardinimą, kad naudotojams būtų suteikta naujų patirčių. „Metaverse“ sujungs įprastas socialinės žiniasklaidos galimybes, tokias kaip bendradarbiavimas, el. prekyba ir tiesioginiai įvykiai su įtraukiančia virtualiosios realybės (VR) ir papildytos realybės (AR) patirtimi. veiksnys prisidės prie tolesnės Metaverse rinkos plėtros.
Be to, „Metaverse“ pakeis vaizdo konferencijas, leisdama tūkstančiams žmonių vienu metu matyti ir girdėti pranešėją, neatsižvelgiant į turimų kompiuterių ekranų ar kamerų skaičių. „Metaverse“ kuria interaktyvias vaizdo konferencijas su vartotojais, derindama telebuvimą ir virtualią realybę. būti naudojamas tiesioginėms vaizdo konferencijoms, kad bendravimas būtų patrauklesnis ir patrauklesnis.
Tikimasi, kad potenciali nauda, ​​kurią „Metaverse“ siūlo turinio kūrėjams, paskatins „Metaverse“ rinką. Tikimasi, kad VR ir AR pažangos dėka „Metaverse“ padės menininkams sukurti daugiau interaktyvaus ir įtraukiančio turinio. Statymas bus didesnis nei bet kada anksčiau, o gamintojai turi kurkite turinį, kuris būtų įtraukiantis ir interaktyvesnis nei bet kada. Mūsų vis labiau globalėjančioje ir paskirstytoje visuomenėje metaversa leis kūrėjams susisiekti ir bendrauti su platesne auditorija. Kūrėjai galės tiksliai išversti savo darbus, įskaitant kultūrines subtilybes, naudodami natūralią kalbą. apdorojimo ir dirbtinio intelekto vertimo įrankiai.
„Metaverse“ skatins besimokančiuosius mąstyti neribotai, nes galimybės yra neribotos. Jie gali kurti savo turinį dalyvaudami šiukšlių medžioklėse, kurdami iššūkius ir kitoje veikloje. Besimokantieji galės tobulinti savo kritinio mąstymo įgūdžius ir išmokti bendradarbiauti. Be to, platforma „Metaverse“ naudoja „blockchain“ technologiją akademiniams įrašams įrašyti. Tokiu būdu nuorašai, laipsniai ir kiti dokumentai yra privatūs, saugūs ir patikrinami. Tai taip pat gali padėti studentams ir dėstytojams įvertinti kursus, nes sumažina jų skaičių. dokumentų tvarkymas ir labai reikalingų duomenų pateikimas.

Tikimasi, kad žaidimų sektorius bus vienas pelningiausių, atsižvelgiant į taikymą.Dabartinė žaidimų pramonės plėtra paskatino Metaverse Games.Norėdami dalyvauti naujos kartos žaidimuose, žaidėjai keliauja į tikrąjį Metaverse. Nors Metaverse gali būti centralizuotas arba decentralizuotas, žaidimų įmonės sutelkia savo pastangas į decentralizuotas iniciatyvas, nes decentralizacija yra ateities kelias.

Pirkite kontaktinius lęšius

Pirkite kontaktinius lęšius
Tikimasi, kad pagal tipą VR ausinės ir išmanieji akiniai bus vienas pelningiausių segmentų. Rinka plečiasi, nes didėja vaizdo žaidimų pajamos ir auga vaizdo žaidimus žaidžiančių žmonių skaičius visame pasaulyje. Didėjant vaizdo žaidimus žaidžiančių žmonių skaičiui, taip pat ir virtualios realybės ausinių bei išmaniųjų akinių paklausa.
Tikimasi, kad regioniniu požiūriu pelningiausias regionas bus Šiaurės Amerika. Taip yra dėl to, kad regione vis daugiau dėmesio skiriama švietimo pramonei skirtų virtualaus pasaulio platformų kūrimui, taip pat vis daugiau dėmesio skaitmeninio ir fizinio pasaulių sujungimui per internetą.

Mes pradėjome savo klientams pritaikytas prenumeratos paslaugas. Jei norite sužinoti apie mūsų prenumeratos planus, palikite pranešimą komentarų skiltyje.
– Tikimasi, kad pasaulinės virtualios realybės ausinių rinkos dydis padidės nuo 9 457,7 mln. USD 2020 m. iki 42,1 mlrd. USD iki 2027 m., o prognozuojamu 2021–2027 m.
- Papildytos ir virtualios realybės rinkos dydis 2020 m. buvo įvertintas 14,84 mlrd. USD, o iki 2030 m. turėtų siekti 454,73 mlrd. USD, augant 40,7% metiniu augimo tempu (CAGR).
- Numatoma, kad pasaulinės mišrios realybės rinkos dydis iki 2028 m. pasieks 2 482,9 mln. USD nuo 331,4 mln. USD 2021 m., o CAGR 2022–2028 m. išaugs 28,7 proc.
- Pasaulinė išmaniųjų akinių rinkos dydis 2022 m. dėl COVID-19 pandemijos buvo įvertintas 6 894,5 mln. USD, o iki 2028 m. ji turėtų siekti 19,09 mlrd.
- Tikimasi, kad pasaulinės papildytos realybės rinkos dydis padidės nuo 25,31 mlrd. USD 2021 m. iki 67,87 mlrd. USD iki 2028 m., o CAGR 2022–2028 m. sieks 15,0 proc.
- Pasaulinė žaidimų ausinių rinkos dydis 2022 m. dėl COVID-19 pandemijos buvo įvertintas 2 343,5 mln. .
- Pasaulinės žaidimų nešiojamųjų kompiuterių rinkos dydis 2022 m. dėl COVID-19 pandemijos buvo įvertintas 12,21 mlrd. USD, o iki 2028 m. ji turėtų pasiekti 17,23 mlrd.
- Numatoma, kad pasaulinė debesų žaidimų rinkos dydis iki 2027 m. pasieks 1 169,1 mln. USD, nuo 133,7 mln. USD 2020 m., o CAGR 2021–2027 m. sieks 35,4 proc.
„Valuates“ pateikia išsamias įvairių pramonės šakų rinkos įžvalgas. Mūsų plati ataskaitų saugykla nuolat atnaujinama, kad atitiktų jūsų besikeičiančius pramonės analitinius poreikius.
Mūsų rinkos analitikų komanda gali padėti jums pasirinkti geriausią jūsų pramonės šaką apimančią ataskaitą. Suprantame jūsų konkrečius poreikius tam tikriems regionams, todėl teikiame pritaikytas ataskaitas. Naudodami tinkinimą galite paprašyti bet kokios konkrečios informacijos iš ataskaitos, kuri atitinka jūsų rinką. analizės poreikius.
Norint gauti nuoseklų rinkos vaizdą, duomenys renkami iš įvairių pirminių ir antrinių šaltinių, o kiekviename žingsnyje taikoma duomenų trianguliacija, siekiant sumažinti šališkumą ir rasti nuoseklų rinkos vaizdą. Kiekviename pavyzdyje, kuriuo dalinamės, pateikiami išsamūs tyrimo metodai, naudojami kuriant ataskaitą. Taip pat susisiekite su mūsų pardavimų komanda, kad gautumėte visą mūsų duomenų šaltinių sąrašą.


Paskelbimo laikas: 2022-06-18